4장 레플리케이션과 컨트롤러 - 관리되는 파드 배포

카탈로그
  1. 1. 4장 래플리케이션과 컨트롤러 - 관리되는 파드 배포
    1. 1.0.1. 4.1 파드의 안정적 유지
      1. 1.0.1.1. 4.1.1 라이브니스 프로브 소개
      2. 1.0.1.2. 4.1.2 HTTP 기반 라이브니스 프로브 생성
      3. 1.0.1.3. 4.1.3 동작 중인 라이브니스 프로브 확인
      4. 1.0.1.4. 4.1.4 라이브니스 프로브 추가 속성 설정
      5. 1.0.1.5. 4.1.5 효과적인 라이브니스 프로브 생성
    2. 1.0.2. 4.2 레플리케이션 컨트롤러 소개
      1. 1.0.2.1. 4.2.1 레플리케이션 컨트롤러 동작
      2. 1.0.2.2. 4.2.2 레플리케이션 컨트롤러 생성
      3. 1.0.2.3. 4.2.3 레플리케이션 컨트롤러 작동 확인
      4. 1.0.2.4. 4.2.4 레플리케이션 컨트롤러 범위 안팎으로 파드 이동
      5. 1.0.2.5. 4.2.5 파드 템플릿 변경
      6. 1.0.2.6. 4.2.6 수평 파드 스케일링
      7. 1.0.2.7. 4.2.7 레플리케이션 컨트롤러 삭제
    3. 1.0.3. 4.3 레플리케이션 컨트롤러 대신 레플리카셋 사용
      1. 1.0.3.1. 4.3.1 레플리카셋 vs 레플리케이션 컨트롤러
      2. 1.0.3.2. 4.3.2 레플리카셋 정의
      3. 1.0.3.3. 4.3.3 레플리카셋 생성 및 정의
      4. 1.0.3.4. 4.3.4 레플리카셋 라벨 셀렉터 정의
      5. 1.0.3.5. 4.3.5 레플리카셋 정리
    4. 1.0.4. 4.4 데몬셋으로 각 노드에서 파드 1개로 처리하기
      1. 1.0.4.1. 4.4.1 데몬셋으로 모든 노드에 파드 실행
      2. 1.0.4.2. 4.4.2 데몬셋으로 특정 노드에서만 파드 실행
    5. 1.0.5. 4.5 완료 가능한 단일 태스크 수행가능한 파드 생성
      1. 1.0.5.1. 4.5.1 잡 리소스 소개
      2. 1.0.5.2. 4.5.2 잡 리소스 정의
      3. 1.0.5.3. 4.5.3 파드 실행한 잡 정의
      4. 1.0.5.4. 4.5.4 잡에서 여러 파드 인스턴스 실행
      5. 1.0.5.5. 4.5.5 잡 파드가 완료되는 시간 제한
    6. 1.0.6. 4.6 잡 주기적으로 또는 한번 실행 스케줄링
      1. 1.0.6.1. 4.6.1 크론잡 생성
      2. 1.0.6.2. 4.6.2 스케줄된 잡의 실행 방법 이해
    7. 1.0.7. 4.7 요약

개인이 “쿠버네티스 인 액션” 책을 읽고 학습한 내용으로, 주말에 술 마시고 공부한 내용으로… 틀린 내용이 있을 수 있습니다.

4장 래플리케이션과 컨트롤러 - 관리되는 파드 배포

다루는 내용 소개

4.1 파드의 안정적 유지

4.1.1 라이브니스 프로브 소개

4.1.2 HTTP 기반 라이브니스 프로브 생성

4.1.3 동작 중인 라이브니스 프로브 확인

4.1.4 라이브니스 프로브 추가 속성 설정

4.1.5 효과적인 라이브니스 프로브 생성

오늘 여기까지


4.2 레플리케이션 컨트롤러 소개

4.2.1 레플리케이션 컨트롤러 동작

4.2.2 레플리케이션 컨트롤러 생성

4.2.3 레플리케이션 컨트롤러 작동 확인

4.2.4 레플리케이션 컨트롤러 범위 안팎으로 파드 이동

4.2.5 파드 템플릿 변경

4.2.6 수평 파드 스케일링

4.2.7 레플리케이션 컨트롤러 삭제

4.3 레플리케이션 컨트롤러 대신 레플리카셋 사용

4.3.1 레플리카셋 vs 레플리케이션 컨트롤러

4.3.2 레플리카셋 정의

4.3.3 레플리카셋 생성 및 정의

4.3.4 레플리카셋 라벨 셀렉터 정의

4.3.5 레플리카셋 정리

4.4 데몬셋으로 각 노드에서 파드 1개로 처리하기

4.4.1 데몬셋으로 모든 노드에 파드 실행

4.4.2 데몬셋으로 특정 노드에서만 파드 실행

4.5 완료 가능한 단일 태스크 수행가능한 파드 생성

4.5.1 잡 리소스 소개

4.5.2 잡 리소스 정의

4.5.3 파드 실행한 잡 정의

4.5.4 잡에서 여러 파드 인스턴스 실행

4.5.5 잡 파드가 완료되는 시간 제한

4.6 잡 주기적으로 또는 한번 실행 스케줄링

4.6.1 크론잡 생성

4.6.2 스케줄된 잡의 실행 방법 이해

4.7 요약